Projektinformation
Beskrivning
A data set granted by Wharton University containing information about how gamers have used a major sports game will be analysed for the effects of social in-game mechanics on player journey, purchases and likelihood to become a promotor.
Status | Slutfört |
---|---|
Gällande start-/slutdatum | 01.07.2016 → 30.06.2017 |
Finansiering
- Liikesivistysrahasto: 30 000,00 €
Fingeravtryck
Utforska forskningsämnen som berörs av detta projekt. Dessa etiketter genereras baserat på underliggande ansökningar/anslag. Tillsammans bildar de ett unikt fingeravtryck.