Enter Hogwarts: Lessons on how to gamify education from the wizarding world of Harry Potter

Lobna Hassan, J. Tuomas Harviainen, Juho Hamari

Forskningsoutput: Kapitel i bok/rapport/konferenshandlingKonferensbidragVetenskapligPeer review

Fingeravtryck

Fördjupa i forskningsämnen för ”Enter Hogwarts: Lessons on how to gamify education from the wizarding world of Harry Potter”. Tillsammans bildar de ett unikt fingeravtryck.

Computer Science

Social Sciences

Economics, Econometrics and Finance